2012年2月12日 星期日

好佳在我去擠地鐵了 --- 墨西哥市




以前去過美國邊境的城Tijuana,從LA開車兩小時就到了。說起來感覺不像是去了墨西哥。
所以,去年感恩節和p-y,mike, michelle去了一趟墨西哥市和近郊,從墨西哥回來差不多兩個月了。說真的,我還是不知道怎樣看待這一趟旅行。但是,經過這一趟旅行,我大概對我下一回的大旅行有了一點新的概念。

大概因為已經不是第一次去中美了,比起瓜國之旅,這一趟旅行在古文明遺跡上給我的衝擊變小,比起第一次站在Tikal的馬雅金字塔上,站在Teotihuacan的太陽金字塔上就沒有第一次那樣的震撼(雖然它是很大,又不是馬雅文明)。不過,這一次去的同伴對世界文化遺產非常有興趣,我們就去花了兩天在看金字塔(Teotihuacan和Tajin的兩種金字塔),還看了飛人表演(也是世界文化遺產),然後,又花了半天在Puebla附近看一個號稱世界最大的金字塔。在墨西哥市晃的時間也是差不多都在觀光客會去的地方,像在Zocalo,總統府,考古博物館之類… 。

2012年2月6日 星期一

The sky with no rim --- Skyrim

很久沒有打game了,記憶中2004年初結束魔獸3之後,有七八年以上不再碰PC game或online game。
台灣這兩天在電玩展,人們瘋狂地情況,讓我想起不久前回台灣,因為弟買了一台新筆電,他就找了一個game來測試他的筆電的能耐,然後,也測試我們兄弟倆對game的抗拒能力(哈哈…一玩不可收拾了)。他找來的game是The Elder Scrolls V: Skyrim(上古捲軸5:天際),一個去年度最受好評的3d game。一玩之下,真的是大驚了!!!沒想到現在的遊戲已經好玩到這樣的程度了,已經不是我們這種LKK級的玩家可以想像的。基本上天際就是大學時代的經典Diablo 2超級進化版了,有3d,更複雜的故事情節,更細節的人物,更多的彈性,更多的道具、寶物,多線同時進行的劇情(按遊戲公司的說法,主線加支線劇情可以玩上7百多小時),一個遊戲玩一年都不會重複故事,強!這一個遊戲好像只能單人玩,比起以前的diablo,玩家按自己意思訓練角色的彈性變大,組合變化太多,故事也有多,比起打寶,洗寶還更迷人。還好,玩一玩後有想辦法抽身,不然,在game這樣一方面"擬人"一方面又"非人"的世界裡,真的會流連忘返了,回不來了。
話說回來,電玩市場也真的是商機無限啊。玩一下才能體會到現代人類(虛擬?)世界裡無邊無際的科技奇蹟。