聽了好多次「文化創意產業」這一個詞了。
可是從來都不知它是什麼,也沒認真管它…
文化和創意、產業分開來我都好像知道,但是組合在一起,就像當年台大農機變成「生物產業機電整合」
一樣,讓我完全不知道它在搞什麼…
結果請教了google大神了一下…
看到了一篇南方朔的「文化,還有嗎?」
http://udn.com/NEWS/OPINION/X1/4491434.shtml
2008年8月28日 星期四
暑假
算一算上一次離開LA的出遊已經可以回推到今年的一月了…(如果不算三月在附近的滑雪)
就算連滑雪也算進去,也快要半年了。
中間的期間都在LA的小小生活圈,只有去衝衝浪,和海邊騎騎單車。
想一想還真可怕,我竟然半年沒有那種一天以上的出遊了…
這半年來也沒有什麼連續兩天的假日了。
等一下要出發去Sequoia 國家公園露營,
只是兩天一夜的行程,卻讓我昨晚興奮地睡不著覺。
真難想像我以前可是在保育社裡整天趴趴走的人呢…
不過,我的暑假總算要開始了,下星期再去墾丁…
耶…
就算連滑雪也算進去,也快要半年了。
中間的期間都在LA的小小生活圈,只有去衝衝浪,和海邊騎騎單車。
想一想還真可怕,我竟然半年沒有那種一天以上的出遊了…
這半年來也沒有什麼連續兩天的假日了。
等一下要出發去Sequoia 國家公園露營,
只是兩天一夜的行程,卻讓我昨晚興奮地睡不著覺。
真難想像我以前可是在保育社裡整天趴趴走的人呢…
不過,我的暑假總算要開始了,下星期再去墾丁…
耶…
2008年8月12日 星期二
Wii
任天堂的Wii大概是2007年遊戲界最大的話題。
玩過Wii都知道,它最特別是就是不同以往的人機互動原理。
這一切都是拜那個控制器裡的微感應器之賜。
在網路上可以輕易的找到它的簡介。
待業青年日記中也把Wii 介紹的很好呢:)
在美國Wii好像要變成在朋友家裡聚會一定要出現一下的東西了。
-------------------------------------------------------------------

加速度與重力加速度
地球上的重力加速度就是地心引力,就算我們站立不動,我們還是以24小時一圈的速度繞著地球跑,所以重力加速度還是有作用的,只是我們跟四周景物都跟著地球跑,除非使用特殊儀器,否則我們無法察覺的。加速度與重力加速度的來源未必相同,但結果是相同的,Wii不能分辨加速度的來源是地球還是人,如果在我們剛才所說的巴士上,還多了一個汽車的加速度,這些加速度總和在一起,會搞混Wii的加速度感測器,所以遊戲也不能設計得太複雜。
怎麼測量加速度
測量加速度有點麻煩,要多翻物理課本才行,若只是要感應到加速度,那就簡單多了。據筆者非正式的考證,最出名又簡便的重力感應方式,是日本秋名山上一個從小開車送豆腐的小子,他老爸在車上放一杯水,只要急煞車,或是急加速,甚至是轉彎動作,加速度都會讓杯中的水潑出,因此知道加速度是否過大。
筆者很期待甩尾賽車遊戲可以在Wii上登場,但要在Wii上裝一杯水就免了,想當然爾電子設備不會用一杯水來測量加速度,用一小滴水銀倒是有看過,這水銀被保護得很好,封在一個小管子內,裡面有兩根電線,水銀一旦改變位置,會讓電線導電,或是變成不導電,算是測量到物體的位置變化。用水銀測加速度沒辦法測得很準,但省電又便宜,有些汽車防盜器就是以這種原理做成的,以此作為汽車防盜器,或是之前有人做成機車傾倒警示器都很稱職,但就是沒辦法達成Wii所需要的功能。Wii不能只知道物體是否有震動而已,還要知道往那邊加速,加速度有多大,才足以感測人體的移動變化。
Wii測加速度的方式
以微機電作為加速度感測器的方式有很多種,像Wii使用的是ST公司所開發的晶片,晶片內有三個「製作欠佳」的電容,可以測出我們想要的物理現象。它依賴兩個物理原理,第一個是在晶片上製作兩片微小帶電板,一片固定在晶片上,另一片以浮動的方式,可以想像是用彈簧支撐在第一片板子上。一旦晶片有加速度,第二片板子會稍微離開或靠近第一片板子,靠彈簧拉緊不至於飛走或互相撞擊。我們不妨這樣想像,你拿著一個彈簧,彈簧另一端是一顆有點份量的球,只要揮舞彈簧,便可以看到彈簧的長度會變長或壓短,所以彈簧的長度與加速度是有關的。
接著第二個物理原理比較難懂,因為是肉眼看不到的電學,想像力發揮不了太多幫助。學過基本電學的讀者可以回想一下,兩片導電的板子,只要不相連,就是一個平板電容器。此電容器的電容值,與兩片板子的距離成反比。意思是說,當兩片板子間的彈簧被壓縮時,電容值會上升,反之下降。將以上兩個物理原理串聯起來,就知道是怎麼回事。微機電做成的晶片內有非常微小的兩片板子,用有彈性的方式固定住,兩端通電變成電容。
一般的電容擁有固定的電容值,這玩意兒則相反,當晶片上有加速度時,加速度會改變電容器的電容值,我們只要測量電容值的改變量,就知道加速度。這種方式可以測量出一個方向的加速度大小,因為我們是生活在三度空間內,所以Wii使用的晶片內是三個互相垂直的電容式測量器,可以測量出三個方向的加速度,包含地球重力在內。雖然Wii可以測出三個方向的加速度,但寫遊戲的人不一定需要使用到這樣多的數值,以Wii所發表的遊戲影片看來,應該是有不同的設計才是。
玩過Wii都知道,它最特別是就是不同以往的人機互動原理。
這一切都是拜那個控制器裡的微感應器之賜。
在網路上可以輕易的找到它的簡介。
待業青年日記中也把Wii 介紹的很好呢:)
在美國Wii好像要變成在朋友家裡聚會一定要出現一下的東西了。
-------------------------------------------------------------------
加速度與重力加速度
地球上的重力加速度就是地心引力,就算我們站立不動,我們還是以24小時一圈的速度繞著地球跑,所以重力加速度還是有作用的,只是我們跟四周景物都跟著地球跑,除非使用特殊儀器,否則我們無法察覺的。加速度與重力加速度的來源未必相同,但結果是相同的,Wii不能分辨加速度的來源是地球還是人,如果在我們剛才所說的巴士上,還多了一個汽車的加速度,這些加速度總和在一起,會搞混Wii的加速度感測器,所以遊戲也不能設計得太複雜。
怎麼測量加速度
測量加速度有點麻煩,要多翻物理課本才行,若只是要感應到加速度,那就簡單多了。據筆者非正式的考證,最出名又簡便的重力感應方式,是日本秋名山上一個從小開車送豆腐的小子,他老爸在車上放一杯水,只要急煞車,或是急加速,甚至是轉彎動作,加速度都會讓杯中的水潑出,因此知道加速度是否過大。
筆者很期待甩尾賽車遊戲可以在Wii上登場,但要在Wii上裝一杯水就免了,想當然爾電子設備不會用一杯水來測量加速度,用一小滴水銀倒是有看過,這水銀被保護得很好,封在一個小管子內,裡面有兩根電線,水銀一旦改變位置,會讓電線導電,或是變成不導電,算是測量到物體的位置變化。用水銀測加速度沒辦法測得很準,但省電又便宜,有些汽車防盜器就是以這種原理做成的,以此作為汽車防盜器,或是之前有人做成機車傾倒警示器都很稱職,但就是沒辦法達成Wii所需要的功能。Wii不能只知道物體是否有震動而已,還要知道往那邊加速,加速度有多大,才足以感測人體的移動變化。
Wii測加速度的方式
以微機電作為加速度感測器的方式有很多種,像Wii使用的是ST公司所開發的晶片,晶片內有三個「製作欠佳」的電容,可以測出我們想要的物理現象。它依賴兩個物理原理,第一個是在晶片上製作兩片微小帶電板,一片固定在晶片上,另一片以浮動的方式,可以想像是用彈簧支撐在第一片板子上。一旦晶片有加速度,第二片板子會稍微離開或靠近第一片板子,靠彈簧拉緊不至於飛走或互相撞擊。我們不妨這樣想像,你拿著一個彈簧,彈簧另一端是一顆有點份量的球,只要揮舞彈簧,便可以看到彈簧的長度會變長或壓短,所以彈簧的長度與加速度是有關的。
接著第二個物理原理比較難懂,因為是肉眼看不到的電學,想像力發揮不了太多幫助。學過基本電學的讀者可以回想一下,兩片導電的板子,只要不相連,就是一個平板電容器。此電容器的電容值,與兩片板子的距離成反比。意思是說,當兩片板子間的彈簧被壓縮時,電容值會上升,反之下降。將以上兩個物理原理串聯起來,就知道是怎麼回事。微機電做成的晶片內有非常微小的兩片板子,用有彈性的方式固定住,兩端通電變成電容。
一般的電容擁有固定的電容值,這玩意兒則相反,當晶片上有加速度時,加速度會改變電容器的電容值,我們只要測量電容值的改變量,就知道加速度。這種方式可以測量出一個方向的加速度大小,因為我們是生活在三度空間內,所以Wii使用的晶片內是三個互相垂直的電容式測量器,可以測量出三個方向的加速度,包含地球重力在內。雖然Wii可以測出三個方向的加速度,但寫遊戲的人不一定需要使用到這樣多的數值,以Wii所發表的遊戲影片看來,應該是有不同的設計才是。
亂台十二建設
亂台十二建設 更新時間:2008-04-17 22:49:19
記者∕作者:卞中佩
■卞中佩(社運工作者)
選舉就是這樣,洋洋灑灑的競選口號,如果真的打算落實了,反而會讓人心驚膽戰。馬蕭的愛台十二建設就是如此,馬蕭在當選當天的記者會中,表示愛台十二建設「馬上」可以做,並說連預算都編好了。其實愛台十二建設的競選政見,絕大多數仍都是空有口號、不知有何兌現標準的政策,都還需要提出更具體細部規劃,才能知道裡面的內容及影響,連環評會不會通過還不知道,所謂的擬妥計畫、編好預算,不知道從何而來。
愛台十二建設,是不是能達成擴大內需的效果,已經頗令人懷疑,而裡面其實還有更根本性的問題。首先,國家財政困窘,累積負債已經高達4.6兆,已經接近破產,愛台十二建設政府將負責投資2.6兆,又要從哪裡變錢出來。其次,就算經費無虞,會不會因為公共投入過大而爆發嚴重的通膨,恐怕也得考慮,國際油價、建材、糧食價格已經飆漲,再加上愛台十二建設,實在為未來的總體經濟狀況擔憂。但看到現在,馬蕭團隊似乎仍不把外在客觀因素納入考量。
此外,蕭萬長在選後接受媒體採訪,表示將採取BOT方式興建,又在博鰲論壇大力邀約陸資投資,的確,這似乎成為降低政府負擔比率的作法之一。但別忘了,高鐵BOT的殷鑑不遠,從原本政府零出資,到最後總出資為高達92%的6,934億,加上後續為了讓高鐵完工、順利營運的種種投資、降息方案,表面風光的通車,其實暗藏了台灣嚴重財政金融問題的未爆彈。怎能在台灣還沒仔細清理高鐵等BOT問題前,逕行宣布愛台十二建設由BOT方式興建?更諷刺的是,因為馬蕭的勝選,他們自己甚至都忘記在野時,怎麼強力批判高鐵、高捷BOT案。
而愛台十二建設之一,近日打算闖關立法通過的《桃園國際機場特別條例》草案,更是值得注意。這個特區化的法令,是將台灣直接推向藩鎮經濟,未來的影響,可以說是極大。
事實上,要求政府成立特區,讓財團進駐,不受政府種種土地、環保、勞動條件法令限制,始作俑者是王永慶在李登輝執政時期提出的「離島加工專業區」,但因茲事體大,甚至有奴工島、財閥獨立王國的嫌疑,因而被擱置不論,沒想到現在藉由航空城借屍還魂。未來航空城的首長,權力可能比縣市首長還大,甚至剝奪了許多國家機器權力,要是全台各地比照辦理,不知道馬英九怎麼做這個總統。
看到現在,馬英九及國民黨政治人物擬定的發展策略,多為利益驅使及客觀牽制下的即興之作,他們準備好了,但台灣準備好承受還不知是愛台還是亂台十二建設的後果了嗎?
記者∕作者:卞中佩
■卞中佩(社運工作者)
選舉就是這樣,洋洋灑灑的競選口號,如果真的打算落實了,反而會讓人心驚膽戰。馬蕭的愛台十二建設就是如此,馬蕭在當選當天的記者會中,表示愛台十二建設「馬上」可以做,並說連預算都編好了。其實愛台十二建設的競選政見,絕大多數仍都是空有口號、不知有何兌現標準的政策,都還需要提出更具體細部規劃,才能知道裡面的內容及影響,連環評會不會通過還不知道,所謂的擬妥計畫、編好預算,不知道從何而來。
愛台十二建設,是不是能達成擴大內需的效果,已經頗令人懷疑,而裡面其實還有更根本性的問題。首先,國家財政困窘,累積負債已經高達4.6兆,已經接近破產,愛台十二建設政府將負責投資2.6兆,又要從哪裡變錢出來。其次,就算經費無虞,會不會因為公共投入過大而爆發嚴重的通膨,恐怕也得考慮,國際油價、建材、糧食價格已經飆漲,再加上愛台十二建設,實在為未來的總體經濟狀況擔憂。但看到現在,馬蕭團隊似乎仍不把外在客觀因素納入考量。
此外,蕭萬長在選後接受媒體採訪,表示將採取BOT方式興建,又在博鰲論壇大力邀約陸資投資,的確,這似乎成為降低政府負擔比率的作法之一。但別忘了,高鐵BOT的殷鑑不遠,從原本政府零出資,到最後總出資為高達92%的6,934億,加上後續為了讓高鐵完工、順利營運的種種投資、降息方案,表面風光的通車,其實暗藏了台灣嚴重財政金融問題的未爆彈。怎能在台灣還沒仔細清理高鐵等BOT問題前,逕行宣布愛台十二建設由BOT方式興建?更諷刺的是,因為馬蕭的勝選,他們自己甚至都忘記在野時,怎麼強力批判高鐵、高捷BOT案。
而愛台十二建設之一,近日打算闖關立法通過的《桃園國際機場特別條例》草案,更是值得注意。這個特區化的法令,是將台灣直接推向藩鎮經濟,未來的影響,可以說是極大。
事實上,要求政府成立特區,讓財團進駐,不受政府種種土地、環保、勞動條件法令限制,始作俑者是王永慶在李登輝執政時期提出的「離島加工專業區」,但因茲事體大,甚至有奴工島、財閥獨立王國的嫌疑,因而被擱置不論,沒想到現在藉由航空城借屍還魂。未來航空城的首長,權力可能比縣市首長還大,甚至剝奪了許多國家機器權力,要是全台各地比照辦理,不知道馬英九怎麼做這個總統。
看到現在,馬英九及國民黨政治人物擬定的發展策略,多為利益驅使及客觀牽制下的即興之作,他們準備好了,但台灣準備好承受還不知是愛台還是亂台十二建設的後果了嗎?
2008年8月11日 星期一
我見我思─村上春樹的無聊奧運 -- 【黃哲斌】
村上春樹寫的真是好…
一針見血呀!
-----------------------------------------------------------------------------------
我見我思─村上春樹的無聊奧運
a.. 2008-08-12
b.. 【黃哲斌】
已經超過廿年,奧運不曾如此政治,如此充滿爭議,如此飽含「體育是國力延伸」的隱喻。
且慢,北京奧運的政治糾結,已有許多報導或文獻,並非本文重點。我有興趣的是,北京政府如何在奧運裡,被西方商業遊戲規則同化;一個前現代社會如何在矛盾中,證明他們具備高度文明治理能力。
自從一九八四年的洛杉磯,奧運已變成一種「國家輪流作莊,以四到八年為營業單位的短期巨型企業」。從此,奧運往往與「城市行銷」、「運動行銷」綁在一起。
仿如大衛魔術的聖火儀式、企業化且特許化的CI系統、天價轉播標金…整個奧運場館,像個超大型的收銀機;而十七天的賽事就是部○○七電影,被一個零件、一個零件拆開來賣。
以轉播權利金為例,一九八○年,全世界的電視權利金總和,不過八千八百萬美金,四年後洛杉磯奧運,飆升為兩億八千萬。今年則超過十七億美金,光是美國本土,NBC就花了八億九千萬購買轉播權利。放心,虧本生意沒人作,NBC預估,廣告回收約十億美金。
砸大錢的電視台,變成另一個隱形的主辦單位。NBC為了確保收視率,要求時差十二小時的北京奧運,將重要賽程挪到清晨,以便美國觀眾在黃金時段收視;國際奧委會與YouTube首度合作的網路隨選平台,排除台灣等售出電視轉播權的國家,保障轉播單位的商業利益不受影響。
就這樣,「同一個世界,同一個夢想」的背後,其實是由贊助企業、國際政治、體壇角頭、轉播單位共同驅動著。無論你喜不喜歡今年的開幕儀式,它僅僅是張藝謀迎合西方想像的賭城表演,一場真人實境的豪華製作、國族光耀的符號投射,另一齣《十面埋伏》或《黃金甲》。
二○○○年,村上春樹應雜誌邀稿,到雪梨採訪奧運,而且結集出書,他以四個「Yes」來強調奧運「非常無聊」;但他認為,就在這種漫長雜沓的體力消耗中,地表最強的競賽者相互挑戰且自我挑戰,少數珍貴的時刻才會跳躍而出,並深深刺進觀看者的心中。
奧運的真正價值,其實是素樸的無聊,無止境的練習與挫敗以及挫敗後的再挑戰;而非巨大排場,虛幻聲光與民族想像。
一針見血呀!
-----------------------------------------------------------------------------------
我見我思─村上春樹的無聊奧運
a.. 2008-08-12
b.. 【黃哲斌】
已經超過廿年,奧運不曾如此政治,如此充滿爭議,如此飽含「體育是國力延伸」的隱喻。
且慢,北京奧運的政治糾結,已有許多報導或文獻,並非本文重點。我有興趣的是,北京政府如何在奧運裡,被西方商業遊戲規則同化;一個前現代社會如何在矛盾中,證明他們具備高度文明治理能力。
自從一九八四年的洛杉磯,奧運已變成一種「國家輪流作莊,以四到八年為營業單位的短期巨型企業」。從此,奧運往往與「城市行銷」、「運動行銷」綁在一起。
仿如大衛魔術的聖火儀式、企業化且特許化的CI系統、天價轉播標金…整個奧運場館,像個超大型的收銀機;而十七天的賽事就是部○○七電影,被一個零件、一個零件拆開來賣。
以轉播權利金為例,一九八○年,全世界的電視權利金總和,不過八千八百萬美金,四年後洛杉磯奧運,飆升為兩億八千萬。今年則超過十七億美金,光是美國本土,NBC就花了八億九千萬購買轉播權利。放心,虧本生意沒人作,NBC預估,廣告回收約十億美金。
砸大錢的電視台,變成另一個隱形的主辦單位。NBC為了確保收視率,要求時差十二小時的北京奧運,將重要賽程挪到清晨,以便美國觀眾在黃金時段收視;國際奧委會與YouTube首度合作的網路隨選平台,排除台灣等售出電視轉播權的國家,保障轉播單位的商業利益不受影響。
就這樣,「同一個世界,同一個夢想」的背後,其實是由贊助企業、國際政治、體壇角頭、轉播單位共同驅動著。無論你喜不喜歡今年的開幕儀式,它僅僅是張藝謀迎合西方想像的賭城表演,一場真人實境的豪華製作、國族光耀的符號投射,另一齣《十面埋伏》或《黃金甲》。
二○○○年,村上春樹應雜誌邀稿,到雪梨採訪奧運,而且結集出書,他以四個「Yes」來強調奧運「非常無聊」;但他認為,就在這種漫長雜沓的體力消耗中,地表最強的競賽者相互挑戰且自我挑戰,少數珍貴的時刻才會跳躍而出,並深深刺進觀看者的心中。
奧運的真正價值,其實是素樸的無聊,無止境的練習與挫敗以及挫敗後的再挑戰;而非巨大排場,虛幻聲光與民族想像。
2008年8月10日 星期日
一塊板子就夠了
從去年底和eco去玩雪板之後,就陷入雪板的運動之中。
雪板夏天沒辦法玩,搬了家之後,就被住同一棟的朋友拉去玩衝浪。
在台灣就和釣魚人去玩過幾次衝浪,
那年的經驗是可以在中角灣人擠人的海面上站著幾秒鐘。
來了LA當了兩年宅男,最近連我媽都說我太宅了…
(很難想像平常總不希望趴趴走的我媽都會說出這種話…)
終於在搬來學校的apartment之後,有機會和這邊的朋友去衝浪。
玩了幾次之後,果然害怕的事還是發生了,就是輪陷了。
其實我一直不願意去滑雪和衝浪的最大原因,就是怕我又搞上了這二種運動。
我不是怕玩不了,怕的是玩了之後戒不了,變成我另一種學藝不精的玩樂。
(如果說第一張板是雪板的話,浪板就是第二張。)
浪板和雪板不太一樣,雪板大部分台灣來的留學生都會去玩一下,
不少人玩過雪板之後都會再去玩。
雪板比較容易上手,也比較不累,可以玩一天。對女生來說,也是相對容易上手的運動。
所以,這邊的台灣同學中要找人去滑雪,要找到一票二三十個人並不難。
浪板就不一樣了,對大多數的台灣同學來說,就有一點不容易入門了。
根據帶我去的朋友的說法,願意拿著板子去海邊曬太陽的人已經不多了,
女生不願去曬,男生在海裡,被浪打到翻滾了幾次,又喝了幾口海水之後,
還願意留下來的人只剩下三四個人了。
被他們找出海邊的人,幾乎都沒有再去第二次了。
我大概是從小就跟著釣魚人在基隆海邊游泳,
在海浪裡打滾和喝海水我都不排斥,
那群衝浪的同學們,就這樣很高興地又多找到一個可以去衝浪的伴了。
就這樣買了一件wetsuit和一張costco的foamborad,
就在太平洋的另一側開始玩了起來。
浪板大概是我玩過的運動中最奇特的一個了。
玩了幾次,我還是摸不清它倒底是怎樣。
之前玩鐵人,游泳、自行車、跑步都是耐力和心肺上的運動。
羽球或其它球類,技巧和体力則是一半一半的感覺。
水肺潛水和雪板給我的感覺則是技術要求大於體能,不過上手的技術並不難。
雖然,衝浪現在我也覺得技術性大於體能,
但是,我卻一直抓不到。
感覺衝浪是一種和大自然互動的運動,是我以前沒有遇過的。
從台灣玩到LA,就算在同一個地方玩,海的樣子每一次都不一樣。
有時候浪又大又急,有時則小又捲,
怎樣訓練自己的技巧並而和大自然韻律配合,我玩了幾次還是摸不清。
想起「我在墾丁 天氣晴」裡天氣晴(男主角)說了一句話:
「衝浪是去等待,不是去征服」。
講的好像還蠻有道理的,等待和征服是兩種截然不同的概念。
也許衝浪就是身體學著和海浪配合的技巧,
然後去 等待 一個和自己頻率相同的波。
用一塊 板子 去和海浪對話,
學習大海要教我的東西。
好吧,這現在我也沒這種本事,只是一個新手在鬼扯。
至少自由、陽光、沙灘、比基尼辣妹的享受是不減。
2008年8月1日 星期五
終於來了一場主場勝 天使vs 紅襪
來了LA之後,好像就理所當然的要支持在地球隊。
看NBA就應該支持一下湖人,看MLB就該是道奇或天使的球迷才對。
藍球我都只看playoff,又不喜歡湖人和摳鼻的球風,所以,實在也沒什麼動力去當湖人球迷。
另外,我在道奇球場看了兩場,一場有小小郭對海盜,一場是LA兩個地主球隊的大戰。
兩場都是道奇慘敗。在道奇主場卻完全感受不到主場的那種high。
沒想到兩星期前紅襪來LA做客,和天使三連戰,我前室友相當興奮,
認為這幾場是值得去看的比賽,我也就跟著他去了。
天使的球場在Anaheim離ucla一帶非常遠,我們開了二小時的車,還是晚到了二局,
前兩局紅襪就已經得兩分了,天使零分。
我們就從第三局開始看,三到七局都非常的悶,
紅襪的貝基特(Josh Beckett),實在太威了,一直主控球賽,總用球數少,又不失分,真是屌…
想說他看起來不是要拿一個完投就是一個完封了,
要支持LAA打敗萬惡的紅襪好像不太可能了。
更悶的是,我們的四周都被紅襪迷圍住了,他們可是high的不得了。
想說,不會我又要看到一場主場敗的球賽了吧。
心裡自我安慰:至少還有看到拉米瑞茲(Manny Ramirez)這一類的球星…
沒想到七局Guerrero第一個上來抓第一球就來了一發homerun。接著,也不知道是不是貝基特自亂陣腳還是怎樣
一口氣又被LAA拿了三分,整個逆轉show搞的全場超high的。
九局當然還看到K-rod上來搞了一下… 不過,紅襪的打者也是讓大家出來一身冷汗。
當然是一個LA球迷有的完美結局囉…(事際上紅襪在LAA做客的三場完全被掃出門…)
總之真是一場值得的好球賽,該看到的都看到了…
最後還是要和天使的球場外的大A拍張照囉…

訂閱:
文章 (Atom)