2005年6月5日 星期日

冰與火之歌







寫一下我今天玩冰與火之歌的心得好了,



說不上有什麼了不起的見解,因為我只玩了一場...^^



我好像沒有玩過這類型的game,如果說有比較相似的就算兩河流域。



兩者都算蠻大型的game,也都有一點地域性和攻城擄地的性質,



不過,冰與火之歌感覺比較血腥,外交手腕也佔很重要的部分;



第一次玩這類型的boardgame覺得蠻好玩的,缺點就是要玩很久。



感覺有點像在玩即時對戰的pc game,像aoc、魔獸之類的,



但是還要再上三國志的味道...



怎說像aoc呢?因為我玩的是紅色的(提利爾家還是馬泰爾家?)



一開始就被黑色家打不見了船…連海洋領土都沒了 :(



實在很鳥,完全守不住,感覺就像即時戰略的pcgame一樣,一開始就被對手快攻抄家。



所以,紅色正如jurrasic所言,初期很弱的一家(有點像aoc或魔獸之類,有些種族初期較弱)



那時候,我真的覺得我有點像三國時代初的劉備,像一個喪家之犬,



站在徐州城裡,四周都是強敵,北有黑色、南有黃色、綠色。



但是,一大家初期都不夠強,要一口氣滅了我也沒辦法,



黑色家這時提出要和我合作的提案,讓他認真的攻打白色。



提案是暫時不打我的領地,但是我要幫他出兵打白色。



這個提案說真的蠻鳥的…沒有足夠到吸引我,因為暫時不打我,以後還是要被打的…



黑色的初期又強,他吃完白色,我也是會倒霉的^^,所以,我決定不幫黑色,



不如當個從頭到尾攪局的人,順便把遊戲規則搞清楚...



不太管輸贏後,反而沒被打…可能是因為黑色也怕被夾擊而顯得投鼠忌器。





我的紅色就這樣無聊的過了好幾輪,除了增加一些錢(英文怎麼拼,不會..),



眼看其它人領土一直擴大,我只能守著兩塊小小的地…



(大部分兵力都擠在一起,像玩三國志一樣把重兵集合在一起…讓別人不敢來打)



權力、劍、情報的順序對我也沒有什麼利處...



一直到徵兵的出現,我才開始有了較理想的防禦力…



不過,黃色和黑色兩大強權還是可以夾殺我,甚至黃色一家也可以打爆我。



(只是黃色兵力過於分散,攻我也佔不到好處)



還好有綠色的同盟在南方牽制著黃色,黃色一時也沒辦法對我怎樣。



後來,來了一次國王駕崩,白色國標到權力,尤於白色對黑色的防護考量。



(而且他們兩家一直沒有達瓜分土地的協議…)



反而使我在各項順序上佔到了不錯的位置(二、二、一)…(之後,我才發現順序的重要..)





結果又來了一次徵兵,讓夾縫中求生存的我有了更優勢的陸上兵力,



這次徵兵的出現,讓我發現supply的重要。(之前都沒注意到)



兵力的優勢加上順序,在第九回合和白色家達成了協議,連手痛擊了黑色。



不過,這已是最後一回合了,最後,我佔了四個城、五塊地、一塊海。



(第十回合沒玩,沒時間了)



這個遊戲還不錯...



給我很像三國志pcgame的感覺,不過,細節沒pcgame詳細,但多是外交和談判的空間…



感覺比死的A.I.有趣,家家都有難念的經,也有一些特別的優勢。



黃、黑色的發展快,但確容易成眾失之的,白、綠的地偏遠,威脅少但沒有資源。



總體來說,規則還算蠻棒的…



雖然沒有像第一次玩兩河流域一樣大勝,但是好玩度不輸兩河流域呀!





黃、黑色的發展快,但確容易成眾失之的,白、綠的地偏遠,威脅少但沒有資源。



總體來說,規則還算蠻棒的…



雖然沒有像第一次玩兩河流域一樣大勝,但是好玩度不輸兩河流域呀!



我覺得遊戲的輸勝敗乃兵家之常事(aoc世界第一的曾正成也被打爆很多次吧)



如何在遊戲把自己的情勢分析一下、發揮自己能用的資源、做到比較好的情況



才是遊戲有趣的地方…所以,我也喜歡一直換遊戲玩。^^









4 則留言:

  1. 看起來好好玩!!

    我也要玩~ 下次要找我啊~ > <

    另外我也覺得兩河流域很讚!


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  2. 下次一起來玩吧。

    妳到欽華家的時候,我大概是一付「結賽臉」吧…

    剛被光宏小人打爆…正悶呢:)

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  3. 我覺得玩這個遊戲的朋友,最好是很熟,不然就是很不熟

    這就像玩aoc一樣,重結盟、背叛和偷襲…

    請看jurrasic在ptt的boardgame板文章就知了

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