2006年5月23日 星期二

世界運轉的道理

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去年底在申請學校的時候,



孟翰一直鼓勵我去申請哈佛.



他說:去了哈佛,你可以看見世界運轉的方式。



孟翰真的是一個學習系統科學的傢伙…



那群人總是努力不懈地想解釋我們的世界為什麼是這樣,或者是為什麼會那樣。



為啥香奈爾會流行?為啥股票會漲?為啥要建核電?



但是運轉的模式難以捉摩、應用未明…。



不過,只少有一種運用方式是已經獲得好評。



就是紙牌遊戲,運轉方式的縮小版。



boardgame的設計機制一直是我玩boardgame的主因。



它常常是沿著一個歷史(社會)事件所設計;



像我最近玩了china,它是一個關於中國古代戰國時代「合縱連橫」的遊戲。



說它是一個「合縱連橫」的機制,又太太簡陋了。



但是遊戲又放入了一些簡單的變數,說客、城池、國土…。



不可否認,遊戲企圖把「合縱連橫」轉成可以理解的數學模型。



再加入模型中該有的幾種元素;



回饋的機制,讓模式不致於無限的發散;



不確定的機制,讓玩家在最佳化中產生要不易遇期情況和運氣的成分。



遊戲終究還是個遊戲!



就算遊戲煞有其事的把事件模擬出來,玩是為了樂趣設計



而且不論什麼遊戲都要有玩家。



這些面向就卡死了模式。



不過,每一次欣賞到一種新的遊戲設計還是令我開心。



我還是會繼續玩遊戲吧

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