2013年6月4日 星期二

Blizzard的半日遊

十多年前的大學時代,Blizzard出的starcraft和 Diablo 2,還有當兵時,外散假都在玩的warcraft,算是人生中一段記憶了吧。

Diablo裡的天使泰瑞爾


誰想到,十多年後,我竟然有機會去參觀Blizzard的總部,還可以看一下CEO的辦公室。
我其實不是個電玩迷,玩電動說穿了也只是生活中小小娛樂,不過,進去blizzard的總部一逛,還是十分有趣。迷人的除了那些電玩裡的角色,真實世界裡的人物更有趣。
去的時候是週末,M帶我在他們的辦公室和cubicle裡亂逛。
看到整個公司裡的氣氛和每個員工對自己cubicle的布置,讓我覺得大開眼界。
比起幾年前去google總部參觀的時候還要驚訝,因為每個員工在自己辦公室裡搞怪的程度大大的超過google(每個人都盡力改造自己的辦公空間,而且都蠻有創意的)。我想,這種公司的氣氛,就像是在一個超大遊戲間裡工作,台灣一定沒有這樣的工作環境。 (我覺得台灣老版們大概受不了)。
不知是不是就是這樣的空氣,讓blizzard一直還是電玩界的大哥大。當然,去了一趟,回頭想一想自己的工作環境,就是每天待的lab(研究室)。其實真是一個無趣的地方。用"無趣"來形容有一點不太對,應該是說是一個相對負面的環境。負面大致是說,blizzard的環境比較給人一種樂觀、創造、創意、積極、不怕犯錯的感覺,而lab的環境比較沒有那麼樂觀,要創意、創造,要突破未知,但是,也要謹慎、避免錯誤。這樣一想,就覺得blizzard的工作環境更吸引人些。比上之餘,還是要比下(說上說下,就已經顯出自己的想法了)。比下的話,我想大概沒辦法去做醫生這一類的工作了。因為醫院的工作環境下,積極、樂觀、創意、創造、突破、冒險…的特質應該趨近於零,而相對的是害怕犯錯、不能犯錯(醫生其實是很偉大也很辛苦的,我只是拿醫院來舉例)。再想一想,不知道是不是台灣的考試制度也讓學生習慣於避免錯誤的思考方式,沒有犯錯就很難有創新了,而聰明之不會犯錯的人就都去進了前幾志願的學系,也進了前幾志願的人生。這樣的人生也沒什麼不好,不過,我還是覺得人生是要有脫序和不按牌理的時候,這樣才多了一點點突破和不同的機會(一切都安排好的話,就沒有意思了)。所以,要讓自己面對失序情況的時候,不要害怕。


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