最近有機會參加了一個模擬創業pitch的活動。活動要求三天中要組成團隊,團隊要想出創業idea,再進一步完成pitch的步驟。活動中的成員自由組合不同的團隊,最後一共是八個團隊和idea。
這一次模擬創業pitch的過程,我深刻體會到"團隊"的重要性。 我其實沒有真的玩過pitch,這一次的模擬pitch的團隊成員是自由組成,很有趣的是,我們自發組成的團隊在三天中表現相當團結合作,在team building的解謎遊戲中還破記錄地拿到第一名。我一次參加這種pitch,根據隊友w參加類似活動的經驗(他有一年工作就是在和博士班指導老師創業),他說他覺得我們的團隊氣氛是他見過最好的。
怎麼說團隊好呢?我的觀察:團隊的領導人物要可以廣納意見。這樣團員才會願意share自己的idea,進而改善團隊的目標、產品。"團隊的領導人物要可以廣納意見"不一定是個原因,可能只是個結果,團隊氣氛本來就是動態的,會因成員的互動而變。
我在活動中,觀察到其它七個組裡,有幾個組的組合是因為有一些明星成員開頭開始(在參加活動前,就已經在新創活動中有些名氣),這些組的idea和討論幾乎沒有成型,因為一開始有一個明星,有一個英雄,其它組員就自然變得沉默少言,可能是不想和英雄打對台,或者先聽聽明星說些什麼意見。而這樣很明顯的導致了整個pitch的投影片或idea都來自一位明星角色,其它成員變得非常被動。相對來說,我們組一開始沒有明顯的明星,有一個帶頭者,但是他在隊組要pitch的idea一開始也沒有設限(就一開始的idea也不太明顯),結果反而造就了一個成功的團隊。
idea的主動分享和隊員彼此聆聽的氣氛,在團隊的(密室)解謎活動也可以看出一二,解謎的分數/數量要高,就要團員主動地分享對謎題的觀察/想法,隊員也需要聽聽別人的意見,放在自己腦袋裡,這樣才可以整合/驗証大家的解法,整合全部組員的腦袋來解題,真的達到1+1>2的效果。遊戲結果,我們團隊就明顯地高出第二名團隊非常多分數。據(密室)解謎活動的設計單位經驗,我們團隊的分數也比他們經驗中的強隊(台gg或中研院的團隊)還要高出許多。而那些本來是有一位明星魅力所組成的團隊,在最後都沒有得到高的分數。(我們隊最後的到185分,第二名只有135,而據遊戲設計公司所言,台GG或中研院的優秀團隊分數也是在130左右,我們算是狠狠甩開了第二名的隊組)
這兩天在網上正巧看到一篇李開復的文章,講"團隊合作失敗前的四個共同現象"。他們是競爭心理作崇、“負面”默契(沉默是金)、個人英雄主義、因小失大。李的說法蠻有道理,其中前三項其實互為因果,形成團隊氣氛。最後因小失大就已經很團員互相不信任的結果,只顧自己的利益了。李的文章也可以用來檢視我近期的兩個工作團隊,一個有的問題是主管打壓異己,進而變成沉默是金的惡性循環;另一個則有一競爭心理和個人英雄主義的問題。
很多人創業團隊是找自己的朋友或熟人,我覺得好像也不一定要;找朋友創業比較熟悉,但專長不一定互補、目標、動機也不一定很像。找熟人,有時候本來之間的關係會很難打破,像老師/學生或長官/部屬的關係,也許不是一個好的開始。
最近還追了一下兩年沒追的漫畫"火鳳燎原",也有一樣感觸,團隊的重要。三國時代裡能夠撐到最後的團隊,不是人中赤兔的呂布,而是三結義的劉關張。劉關張一開始就有三個好兄弟,就是成功故事的開始,再來又有不同功能的人物加入。不只他們,曹和孫也一樣有一個很強的團隊,團隊成員裡也要有不同成員,軍師、武將、外交、內政…等。這和我參加pitch活動很像,一開始八個自由組成的隊組,三天後,再來看每一個隊組的差別,靠一兩位明星組成的隊伍對比烏合之眾的隊伍,三天就可以看出差別了,更別說三國時代裡幾十年的團隊合作的差距。一個可以合作不猜忌的隊組,造就了團隊的成功。
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